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全能掌上游戏平台 GPD WIN2 开箱评测

Created on:2018-08-15 16:07

我对掌机一直有着特殊的情感,这可能与我成长的过程相关,同样是在父母和学业的重压下长大,儿时的电子游戏并不是有机会坐在电脑或者电视前放宽心来享受大屏幕的乐趣,更多的时候是在桌肚里课本后打游击似的偷偷玩掌机,从GBA到PSP再到PSV,3DS,直到长大。诚然,目前是手游春风得意的时代,任何地方都能看到人们把手机横过来玩的噼里啪啦;而传统掌机领域却是节节败退,前些天还看到PSV开始在西班牙停产的消息,有事会想起当年和基友抱着PSP,被轰龙一个来回龙车全灭的日子,还有睡前抱着掌机孤独RPG的每一个夜晚。对我来说,即便我现在有高配电脑和各种游戏机,但是掌机所带给我的那种无拘无束的体验还是我一直所追求的,不同于大屏幕前你需要捏着手柄的正襟危坐,掌机对空间的解脱反而更加让能沉浸在游戏的世界里。

说到GPD这家公司,虽然仍然只是深圳的一家小电子厂,但是其旗下产品的知名度却一点也不低。目前主要经营的系列有GPD XD系列,这是一种样子非常像扣掉下屏的3DS的安卓游戏机,另一种是GPD WIN,一款主打掌上游戏的全功能电脑,还有一款是GPD POCKET,主打极致便携的办公口袋电脑。后两款都是UMPC存世不多的精神续作,但由于大法等前辈十多年前就有各种黑科技加身的UMPC产品让人惊艳,再加上深圳小厂早年山寨产品太多的原罪,GPD的产品还是非常小众的。不过对我这样对于掌机感情特别深厚的人来说,GPD的产品就有不一样的味道。

那么为什么我没有选择GPD WIN的第一代主机呢,还是因为配置问题,我用过非常多个ATOM平板,实在太了解这款被INTEL束缚而不堪大用的CPU的尿性,更是对其不支持SSD导致磁盘性能低下而深恶痛绝。而CORE M处理器不仅性能是ATOM的两倍以上,而且原生支持SSD的高超磁盘性能,再加上8GB内存让我对WIN2的性能还是比较有信心的,因此在众筹首日就认筹了,等了一个多月终于到手,下面我们就来看看这款产品的表现吧。

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开箱

WIN2的包装盒看起来很像是一部手机,纯黑色的包装上没有太多的信息,正面只有GPD三个字母,不熟悉的人很难知道这是一部什么机器。

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打开后包装也非常简单,很有众筹风格,右边是装在深圳电子厂祖传塑料袋里的机器本体,左边则是充电器和数据线,值得一提的是充电器是5V3A的充电器,我试着用MACBOOK的充电器充电根本充不进去电。而数据线是双向TYPE-C接口的数据线。

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来看机器吧,WIN2的整体造型和WIN1类似,都采用了非常类似3DS LL大小的蚌式结构,由于并没有采用双屏,所以很像是一台小笔记本电脑,非常有我十多年前的第一台笔电ACER的宝石本的造型的感觉。所以下面我们还是按照笔电的模式来介绍。

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WIN2的A面是塑料材质,按着稍微有些软,顶盖为银色,官方说法是会出痛贴和可更换顶盖。而B面是一块6英寸的720P屏幕,全贴合设计,采用低分辨率可以理解,毕竟这是掌机为了提高游戏帧率的最简单的方法,但是屏幕如果能进一步提高屏占比就更好了。

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而C面可以说是WIN2的核心操控区了,上方区域是手柄按键区而下方则是键盘区域。手柄区域采用的是XBOX手柄键位,双摇杆十字键加ABXY,但是右摇杆和按键的位置关系怎么看都有些影响操作,手柄的肩键同样设计在机器的肩部,由于摇杆不能按下,还特别在扳机键的内侧设计了R3和L3键。下方键盘区的设置基本和87键键盘布局相同,除了功能键区F1到F12被缩水到6个键,余下的键位给了音量调节,另一个L3,START,SELECT还有西瓜键,中间则是电源按键。


在D面同样是塑料材质构成,不过CPU风扇的位置做了镂空设计以方便散热。SSD为可独立更换设计,打开专用的卡槽即可更换,虽然直接发售更好容量的版本有利于更大的利润率也更方便消费者,但毕竟这个产品还是过于小众了。

机器的所有接口都集中在了机器顶部,机器虽小,但是接口很齐全,一个TYPE C口同时负责充电,一个操作USB3.0接口,一个耳机接口,一个MICRO HDMI接口,还有一个SD卡插槽,就使用方便性来说足够使用,同时,还有一个从D面延续上来的散热接口位于此处。

总体来说,WIN2的机身设计由于有一代的基础和大量用户的反馈还是比较成熟的,作为UMPC来说可谓功能齐全,做工相对来说也还算不错。但是作为掌机来说,其键位设计,手握持的人体力学,还有机身重量对第一次使用的用户来说注定需要一定时间适应。

性能

作为一台掌上电脑,相比性能是最为大家所关心的,我也是很好奇升级额CORE芯的WIN2究竟能有什么样的表现,首先我们先来看看WIN2的参数。

从数据上,WIN2的配置基本可以说与近期的二合一笔记本的配置平齐,官方宣称由于散热的优秀比起FANLESS的采用M5的WIN版产品都有更好的效果。

机器的初始配置就是WINDOWS标准配置,几分钟就能进入桌面,你可以使用摇杆区域中间的按键把摇杆变为鼠标模式使用,也可以外接蓝牙或者有线鼠标。我就直接把台机的MX MASTER能操作的三台设备中的一个连接上了WIN2。首先来最简单的娱乐大师跑分吧。

跑分结果还是相当让人惊喜的,7万多的分数在轻薄本中都算还行的分数,尤其是储存分数相比EMMC进步喜人,显卡分数虽然还是没法与独显或者IRIS的核显相比,但是也有近万的分数,可见这一代WIN2已经基本告别了玩具真正能用了。

不如再进一部,丢到冰箱冷冻室里,我们再跑一次,果然性能还有压榨的空间,可以期待达人们研究魔改散热进一步释放性能。

再装上图吧工具箱,CPU-Z和GPU-Z的数据如下,简单的跑一跑象棋,还有SSD的成绩。

进入鲁大师还有甜甜圈拷机模式,在官方设定的电源模式下,CPU最高温度为75°就再也上不去了,可见整机功耗设置还是相对保守的,全机身温度最高处在背侧风扇的出风口,全速风扇的噪声不小但也不是不能接受,用手机测了下大概是85分贝。

游戏体验

跑分其实也就是看看热闹,我相信大家更关心的是游戏体验,其实目前技术发展到现在,即便是移动处理器也有着相当的性能,处理一般的轻办公和上网视频都不在话下,决定性能的分水岭基本上就是游戏性能,下面我就简单试了几个我关心的游戏类别。

首先是2D游戏,我先试了下像素风的以撒和迈阿密热线,毫无疑问丝般顺滑,风扇都没怎么转。再试了试画面精度较高的2D游戏——奥日与啥森林,同样是流畅体验没有任何折扣。

再来试试STEAM上越来越多的日呆老游戏,我前一段时间终于把2010年开始玩的战场上的女武神3花了八年时间打通,在STEAM上买了一代来补课,试试效果吧,720P中特效下全程30帧无压力(锁30帧),畅玩。

接下来我测试了一直在我游戏库里想玩却没时间的辐射:新维加斯,我不算辐射铁粉,但是辐射三和辐射四都花了我大量时间,自从去了一次VEGAS就把这部外传买了,一直没空玩。同样720P中画质进行游戏,大部分时间都能稳定60帧以上。

下面就是重头戏——网游体验,我买这部机器的目的可以说就在于此,我是2008年开始玩DNF的公测玩家,我很喜欢2D卷轴闯关类游戏,这款游戏在我读大学和研究生阶段为我带来了非常多的欢乐也打发了非常多的时间,我也是从游戏开始之初就一直用手柄映射进行游戏,不过现如今我很难在电脑前坐倒还有心思投入一款网游了,也AFK了许久,因此,我购买WIN2相当程度就是为了或许能在陪老婆看电视的时候还刷两张图玩玩。

许久没有登录DNF了,十年后这款游戏已不再是当初的掉线城与虚弱勇士了,虽然鹅厂的TP还是一样吃系统资源,但是得益于技术的进步,现在的CORE低压处理器也能完美流畅运行这款老网游啦,我开了垂直同步,基本能锁定在59帧运行而不会有画面割裂,我又能操纵尘封多年的老角色征战在熟悉的战场上了。

三维网游我玩过的又能用手柄控制的恐怕也就是同样鹅厂的疾风之刃了,好在我的键位配置在XPADDER里都是现成的,这款游戏就相对会吃一些GPU了,不过在720P下尚可以用高画质玩耍,全程40-60帧也能玩下去,毕竟一帧不卡两帧流畅嘛。

至于近年的三A大作,我基本没有尝试,原因很简单,我有1080台机,有PS4,有NS;有34寸电竞屏,有65寸SONY4K电视,有投影仪,有三个VR头显。哦对了,我还有400度散光和两百度近视,我犯不着用一颗低压核显处理器来糟蹋我的眼睛和游戏体验吧。

进阶玩法

除了玩一般的电脑游戏外,WINDOWS掌机还能做到的自然还有模拟器啦,为了方便我模拟器就用的小鸡模拟器电脑版,有兴趣的可以自己折腾原版。

首先比起手机,WIN2玩模拟器游戏最大的优势肯定就是自带手柄,我们从时间线来说,FC,SFC,PS1和PSP及NDS的游戏肯定是运行没有任何问题的,值得研究的就是PS2和WII模拟器是否能流畅运行。

我测试了一下,得益于模拟器技术的成熟,PS2和WII游戏基本都可以完美运行,我测试了零刺青之声和胧村正,偶尔会出现爆音之类的情况我想应该是设置的问题后期可以完善。

还有一点很重要的掌机技术就是串流游戏啦,串流大体分为两种,一种是针对使用N卡的老黄串流,有第三方的MOONLIGHT串流可以使用;另一种则是针对电脑对电脑的最简单的办法,STEAM串流。我们为了方便就直接选择第二种方法。在主机和WIN2都选择5G连接入局域网,传输画质就选择720P60帧。可以说,得益于低分辨率,只要在5G信号尚可的地方,游戏体验都非常完美,没有拖慢和画质损失,延迟也很低,至少动作游戏都可以接受,如果非要选择在这个小屏幕上体验最新的3A大作,我想串流可能是更好的选择。

(串流古墓丽影:崛起,直接玩也行,串流的话可以开启最高画质同样流畅)

使用体会

简单说说这两天的一个使用体验吧,首先是屏幕的转轴,屏幕的开和角度还是比较大的,可以完全打开到180°,屏幕的位置可以无极调节,但是转轴稍有一些紧,单手是肯定无法开合的,不过这也是为了掌机模式玩的时候屏幕不至于抖动吧。

(两侧摇杆下方的小洞是音响)

摇杆下方集成了音响单元,我没拆机但是就听感来说应该就是两个,可能受限于单元体积,这个扬声器的效果很奇怪,声音干薄,定位感极差,低频几乎没有,而且音量最大和百分之五十也听不出太大的区别,也就是个能响的效果。建议玩沉浸感强的游戏时使用耳机。

WIN2的手柄区按键采用的号称是与PSV同样的配件,手感确实也是相当的出色,在我一度对国产游戏手柄按键手感绝望的时候给了我惊喜。摇杆顺滑,十字键柔韧,ABXY弹性出色,唯独值得诟病的是扳机键阻尼感欠佳。但是键盘区的按键手感就不值得恭维了,这个键盘显然不是设计用来打字的,每个按键基本都要用支架来按才能确保准确性,按键手感也不咋地。在我的梦想里,就应该把键盘区完全取消掉,换成一个副屏幕,既可以显示键盘,也可以当做触控板,这样也方便手柄区按键的布置。

要重点说说的是这个机器的握持手感,前面说道,这台机器重460克,已经是两部多手机,三部PSV的重量,所以玩起来还是有点累手的。而由于手柄键的位置集中在C面的上方,右摇杆和按键的位置倒置,使得我一直在用精英手柄被惯坏的手一时有点难以适应。昨天我一口气端着刷了DNF里两个号的疲劳,高强度玩了大概三个小时,今天起来的时候右手肱二头肌下端,肘关节还有肱桡肌近端的位置酸爽的不得了,看来这又是一台麒麟臂训练机啊,只是大家还是小心网球肘和腱鞘炎。不过收纳倒是真的很简单,在淘宝买个最便宜的3DS LL的硬壳包都完美适配。

最后要说的续航水平,WIN2采用了两块4900毫安的大电池,电量甚至超过了很多屏幕更大的平板产品。但是由于面对的都是大功耗的游戏任务,续航还是不容乐观,玩毒奶粉的续航大概是能用4小时左右。而玩吃显卡的游戏时间更短。不过WIN2的电源管理还是不错的,合上盖就是休眠,再打开时大概率都能直接唤醒。睡眠状态过一夜电量消耗在百分之三到五,甚至好过我前些年用SP3时的体验。

总结

作为一台小众的UMPC产品,GPD WIN2注定不会主流。即便众筹阶段3799的售价也算不上便宜,对比京东上同配置的小厂的笔记本产品只要3000元左右,在对比量产版的4500的售价GPD WIN2着实不便宜。但是在STEAM掌机始终难产的当下,GPD WIN2是市面上独一份的性能尚可的全功能掌机形电脑产品。同时二代升级了配置的同时,也改善了一代最受诟病的散热掉驱动掉触摸等等一系列问题——至少我目前还没遇到。总体来说,GPD WIN2是一台得益于技术进步而完成度相当高的产品,但受限于成本和出货量也缺乏革命性的创新。我很享受于每天捧着掌机刷半小时DNF,也非常期待下一代采用低功耗APU拥有很强图形性能的产品出现——我想随着农企360°的日常翻身,这一天一定不远啦。


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